Sala Apps para Artefactos TIC mLearning

Sitio: Aularagón
Curso: Mobile Learning y Realidad Aumentada
Libro: Sala Apps para Artefactos TIC mLearning
Imprimido por: Guest user
Día: viernes, 17 de mayo de 2024, 13:14

Descripción

diciembre 2015

1. Empieza aquí.

Navegar ¡Bienvenidos a la Sala de Apps del curso Mobile Learning y Realidad Aumentada en Educación!

A lo largo del curso te iremos presentando numerosas apps, organizadas de acuerdo con la taxonomía de Bloom, para trabajar en proyectos de mLearning en el aula. Todas las apps son gratuitas y sencillas de usar. Hay tantas opciones dentro de cada categoría que seguro que encuentras las que mejor se adaptan a tus necesidades. 

¡Elige, practica y diviértete con las apps del curso!

La Sala de Apps del curso es donde puedes experimentar con apps gratuitas para iOS o Android. Es una sala que se actualiza con regularidad, así que te animamos a que entres a menudo.

Sigue estos pasos:

  1. Escoge el tipo de app con la que te gustaría practicar. Están divididas en categorías.
  2. Sigue el enlace en cada página que te llevará a un webmix digital en el que puedes elegir la app con la que practicar, pulsando sobre su icono. Si no te gusta, pulsa sobre otro icono y prueba otro.
  3.  Experimenta con la app, practica, y crea.
  4. Comparte tus creaciones a través de las diferentes actividades del curso.

También puedes entrar directamente desde aquí:

1.1. Recordar y Comprender

En la parte inferior de este apartado os presentamos una serie de herramientas útiles para la creación de artefactos digitales de actividades (que pretenden que el alumno recuerde y comprenda) tales como:

  • Ilustrar
  • Entrevistar
  • Editar
  • Demostrar
  • Escribir en un blog
  • Simular
  • Presentar
  • Categorizar
  • Anotar
  • Anclar
  • Utilizar Twitter
  • Explicar
  • Suscribirse...

Accede al webmix de ayuda que hemos preparado para las actividades del Bloque 1 con apps útiles para recordar y comprender, tanto para dispositivos iOS como para Android. Pulsa sobre cualquiera de los iconos para acceder a la app que te interese. Si te gusta, puedes descargarla en tu dispositivo, practicar y utilizarla para lo que necesites a lo largo del curso.

En la parte superior del webmix hemos colocado las apps con las que trabajamos en el Bloque 1 del curso. El resto del webmix contiene apps que también pueden ser de interés para recordar hechos o conocimiento previo; por ejemplo, para listar, escribir o hablar (algunas de estas apps tienen la interfaz en inglés y pueden no ser gratuitas).

Y en el siguiente webmix podemos encontrar apps recordar. Las colocadas en la parte inferior pueden ser de interés también para demostrar la comprensión de hechos e ideas a través de la organización, la descripción y la comparación; por ejemplo, para debatir, explicar, visualizar.

1.2. Aplicar

En la parte inferior de este apartado os presentamos una serie de herramientas útiles para la creación de artefactos digitales de actividades (que pretenden que el alumno aplique) tales como:

  • Marcar
  • Renombrar
  • Enumerar
  • Buscar
  • Mapear (crear mapas mentales)
  • Edición de textos (con el procesador) 

Herramientas para crear Artefactos digitales para Aplicar:

Pulsa en este enlace y accede al webmix de ayuda que hemos preparado para las actividades del Bloque 2 con apps útiles para aplicar, tanto para dispositivos iOS como para Android. Pulsa sobre cualquiera de los iconos para acceder a la app que te interese. Si te gusta, puedes descargarla en tu dispositivo, practicar y utilizarla para lo que necesites a lo largo del curso.

Pueden ser de interés para poner en práctica conocimiento nuevo, o para resolver problemas ante situaciones nuevas mediante la aplicación del conocimiento adquirido, hechos, técnicas y reglas de un modo diferente; por ejemplo, para examinar, comparar, explicar (algunas de estas apps tienen la interfaz en inglés y pueden no ser gratuitas).

1.3. Analizar

En la parte inferior de este apartado os presentamos una serie de herramientas útiles para la creación de artefactos digitales de actividades (que pretenden que el alumno analice) tales como:

  • Organizar
  • Encuestar
  • Estructurar
  • Bosquear (Delinear)
  • Deconstruir

Herramientas para crear Artefactos digitales para Analizar:

Pulsa en este enlace y accede al webmix de ayuda que hemos preparado para las actividades del Bloque 2 con apps útiles para analizar, tanto para dispositivos iOS como para Android. Pulsa sobre cualquiera de los iconos para acceder a la app que te interese. Si te gusta, puedes descargarla en tu dispositivo, practicar y utilizarla para lo que necesites a lo largo del curso.

También puedes acceder directamente desde el webmix de abajo. Pueden ser de interés para analizar, examinar y dividir información identificando causas y motivos; para ir un paso más allá en la recopilación de información y crear nuevas hipótesis, ideas, preguntas, respuestas; por ejemplo, para analizar elementos, relaciones, principios organizativos (algunas de estas apps tienen la interfaz en inglés y pueden no ser gratuitas).

1.4. Evaluar

En la parte inferior de este apartado os presentamos una serie de herramientas útiles para la creación de artefactos digitales de actividades (que pretenden que el alumno Evalúe) tales como:

  • Crear su entorno de aprendizaje personal (PLE)
  • Escribir entradas en un blog
  • Criticar
  • Conferenciar
  • Colaborar

Herramientas para crear Artefactos digitales para Evaluar:

Pulsa en este enlace y accede al webmix de ayuda que hemos preparado para las actividades del Bloque 3 con apps útiles para evaluar, tanto para dispositivos iOS como para Android. Pulsa sobre cualquiera de los iconos para acceder a la app que te interese. Si te gusta, puedes descargarla en tu dispositivo, practicar y utilizarla para lo que necesites a lo largo del curso.

También puedes acceder directamente desde el webmix de abajo. Pueden ser de interés para presentar y defender opiniones, valorar, validar ideas o la calidad y utilidad de trabajos de acuerdo a una serie de criterios; realizar un análisis crítico de una información; por ejemplo valorar en términos de evidencias internas o externas (algunas de estas apps tienen la interfaz en inglés y pueden no ser gratuitas).

1.5. Crear

En la parte inferior de este apartado os presentamos una serie de herramientas útiles para la creación de artefactos digitales de actividades (que pretenden que el alumno cree) tales como:

  • Realizar vídeo Diseñar y editar),
  • Narrar (Diseñar Script),
  • Mezclar (multimedia),
  • Crear animaciones,
  • Realizar podcasts,
  • Hacer videoconferencias

Herramientas para producir Artefactos digitales para crear:

Pulsa en este enlace y accede al webmix de ayuda que hemos preparado para las actividades del Bloque 4 con apps útiles para crear, tanto para dispositivos iOS como para Android. Pulsa sobre cualquiera de los iconos para acceder a la app que te interese. Si te gusta, puedes descargarla en tu dispositivo, practicar y utilizarla para lo que necesites a lo largo del curso.

También puedes acceder directamente desde el webmix de abajo. Pueden ser de interés también para debatir, mostrar, evaluar, valorar, contrastar, comparar, repasar, resumir; en definitiva, para crear. (Algunas de estas apps tienen la interfaz en inglés y pueden no ser gratuitas).